Gilde e Corporazioni

Le Gilde o Corporazioni sono delle associazioni che raggruppano PG del GDR.

Queste sono coordinate da un giocatore esperto o da un DM che potrà gestire, dietro autorizzazione dello staff e gestendo tramite dei PNG creati all’uopo, tutti gli affari, le iniziative o altro che questa gilda o corporazione porterà avanti!

Sarà possibile associarsi solo nelle città che abbiano una sede della gilda.

È invece possibile mantenere i contatti con la gilda anche se i PG sono impegnati in avventura, utilizzando un oggetto magico chiamato “Trilk” che può essere di varie forme o dimensioni (fissate dalla gilda) che permette di comunicare attraverso un canale magico (che viene realizzato tramite una Mailing List alla quale tutti i PG appartenenti alla gilda verranno agganciati)!

In pratica usando il Trilk due membri di una gilda si chiamano e comunicano in maniera continua!

Per fondare una gilda / corporazione / confraternita bisogna definire: Stemma, Allineamento, Status, Iscrizione.

1 - Stemma. 

Lo stemma dovrebbe essere uno scudo con un disegno stilizzato. Dovrebbe servire ad identificare la gilda tipo marchio o simbolo.

2 - Allineamento.

L'allineamento indica un po' il filone delle finalità, o meglio dei metodi per raggiungere le proprie finalità, verso le quali è indirizzata la gilda.

Ogni gilda può avere anche più allineamenti purché non vadano in opposizione fra loro.

Gli allineamenti sarebbero:

  • Combattente (la gilda usa violenza per realizzare i propri scopi)
  • Dissuasivo (la gilda usa il boicottaggio per proteggere i propri interessi)
  • Mercantile (la gilda cerca di ricavare profitto dalle attività dei membri)
  • Filosofico (la gilda prova ad imporre ideali filosofici/religiosi alla massa)
  • Politico (la gilda cerca di ottenere vantaggi con corruzione e manipolazione delle leggi)
  • Scientifico (la gilda mira ad accrescere il sapere per manipolare gli ignoranti)
  • Sociale (la gilda aiuta gli strati più deboli della comunità)

3 - Status. Lo status è la posizione della corporazione rispetto alle leggi vigenti:

  • Legale (ufficialmente riconosciuta)
  • Semilegale (tollerata finché non causa problemi)
  • Illegale (riconosciuta come criminale ed i membri sono ricercati dalle autorità)
  • Sotterranea (preferisce rimanere segreta)

4 - Iscrizione/Quota sociale.

E' il pagamento necessario per far parte della gilda. L'iscrizione si paga solo una volta, mentre la quota si paga ogni anno.

Appartenendo alla gilda si potrebbero acquisire capacità, abilità o vantaggi, che comportano dei Bonus o abilità particolari. Si possono ottenere spendendo MO nella Gilda (come nelle Scuole di magia di Glantry) e sfruttando il tempo richiesto per raggiungere la determinata abilità!

Tutte le discipline ed attività che richiedono del tempo per essere raggiunte non vincoleranno la presenza del PG a La Soglia o da un'altra parte (salvo diversa specifica della gilda)

5 – Trilk.

L'esistenza del Trilk che permette di comunicare con la gilda da qualsiasi luogo ci si trovi, fa si che anche le discipline e le attività possano essere apprese anche a distanza, basta che durante una avventura il PG dedichi un numero di ore pari al tempo che serve per raggiungere la disciplina (un po' come un mago che deve trascrivere un incantesimo da una pergamena al suo libro).

Ad esempio una disciplina che necessita di un giorno (=24 ore) di addestramento, attraverso il Trilk il PG dovrà in GDR descrivere che passa un totale di 48 ore ad addestrarsi con il Trilk!

Gilde attive

  • Nome Gilda: Gilda dei maghi

Capo Gilda: Irton

Modalità di contatto: Ossastorte - Biblioteca

Stemma: Uno scudo con disegnato all'interno una penna e un calamaio, su un vecchio libro.

  • Nome Gilda: Chiesa di Karamaikos

Capo Gilda: Sherlane

Modalità di contatto: Numion - Tempio

Stemma: In sequenza : un sole, uno scettro e una luna disegnati diagonalmente su uno scudo.

  • Nome Gilda: Metallo e Sangue

Capo Gilda: Gran Generale Testarossa

Modalità di contatto: Basta andare in una delle sedi, una in quasi ogni grande città.

Stemma: Una spada con la punta rivolta verso il basso con tre bisanti. Il tutto su fondo bianco, nero e rosso.

  • Nome Gilda: Corvi Neri

Capo Gilda: Lothar

Modalità di contatto: La gilda dei ladri è una organizzazione segreta e quindi non ha una "sede" ufficiale.

Occhio di Falco è in genere il contatto della Gilda e si rintraccia alla Locanda del Porto, ma le modalità possono cambiare a discrezione del Gestore della Gilda.

Stemma: un cerchio vuoto dal bordo grigio con all'interno un corvo che tiene nel becco una maschera e tra le zampe una gemma, il tutto nero.

PS: Tutta la zona del Porto è gestita dal Gestore della Gilda Corvi Neri

  • Nome Gilda: Gilda dei nani

Capo Gilda: Glandallin Lamatagliente

Modalità di contatto: Kromlech – Taverna della canzone elfica

Stemma: Uno scudo in pietra con intagliato un nano in armatura da guerra